個人感覺這款網遊,有一種早期打寶與練功的樂趣。PVP情況也沒有想像中的嚴重、至少我是沒有一直被攻擊...
被攻擊的人24小時內有時間鎖保護,不會連續被侵略,所以更不需要擔心有什麼聯盟圍歐啦! 
那我覺得這款最大的樂趣是在有危機感,你會想要快點成長並鞏固家園。實力強的或是懶的收索物資的就直接出門去掠奪資源,也可以當賞金獵人賺裡面的汽油(這裡的遊戲幣就是汽油)。
 
故事背景滿細心的,場景的營造以及音效甚至是光源等等...都已經近乎我們玩的暗黑1~2代的畫面,雖然在娃娃係統感覺還可以有更大的突破空間,但就目前為止個人是非常的滿意。
 
(持續更新...暫擱筆)
 
 
(以下是更多的網路資料)
源自
 
 
The Last Stand:Dead Zone是一款結合經營和角色扮演的遊戲,故事背景是建立在一個被活屍佔據的城市,玩家就是其中一個倖存者,在遊戲中玩家必須建立一個安全的營地來確保自己的生存或者吸引更多的倖存者來對抗活屍;要加入這個遊戲必須先到The Last Stand:Dead Zone的粉絲團按個讚,接下來就可以在這個網頁進入遊戲;

 The Last Stand:Dead Zone的遊戲方式分為兩部份:營地和探索,進入遊戲之後就能看到上圖的營地介面,資源方面除了食物和水之外還有木材、金屬和布料三種,所有的建物都需要木材、金屬或者布料,這也是戰鬥的主要目的 - 收集資源;上方的營地狀態分別是士氣、安全性和舒適度,可以做為目前營地中的參考,也是吸引更多倖存者的條件之一,如果要知道如何增加倖存者,可以按一下右上的藍色進度條,如下圖;


 建造的部份分為工作、儲存、生產、安全、舒適五類,有些需要滿足某些條件才能建造


 物品分為武器、配件、製造零件、雜物,都有機會在探索的時候找到


 倖存者列表,除了玩家本身的身份是LEADER以外,每當有新的倖存者加入時,都必須從五種身份中指定一個,包括善戰的FIGHTER、善用自動武器的ENGINEER、移動快速的RECON、擅長治療的MEDIC以及能快速搜索的SCAVENGER,在初期最好先指定一名SCAVENGER,以加快探索的速度,附帶一提,只有LEADER和MEDIC可以幫隊員治療;

 按下營地右下的地圖可以進入探索模式,玩家可以在週遭的建物或街道選擇適當的目標前往探索,按下左方的圖示也可以列出具有特定資源的標的,所探索的標的等級越高,需要的時間越長,當然活屍也越強;

 選定探索的目標之後就可以派出成員,一次探索最多可以派出五名倖存者,一般而言最起碼要有兩名:一名搜索,一名掩護;玩家如果懶得手動也可以交給電腦自動完成(AUTOMATE MISSION),不過個人並不建議,因為即使任務成功率高達90%,還是經常會有倖存者受傷,很不划算;

 進入目標區之後會轉換成像上圖的戰鬥型態,點選每個角色時會以虛線圈表示該角色的警戒範圍,這和武器的射程有關;當地圖上有可以搜索的物件時會以方框表示,這時候就可以派SCAVENGER去搜索看看,當然其它角色也可以進行搜索,但是在速度上就慢了很多;此外特別重要的是每個區域只有五分鐘的探索時間,在時間到之前(上方中央的倒數)務必把所有角色都移到安全區(綠色斜線處),萬一有角色來不及回去,在探索結束之後會被判定為受傷(INJURED),會有一段不短的療傷時間,這段期間就少了一個倖存者可以派遣了;

 任務結束之後會列出大致的探索成果,詳細的物品內容還是要打開物品列表看一下;

 玩了幾天下來覺得還蠻有趣的,雖然是在facebook上的遊戲,但是它並沒有一些很鳥的設定(要有n個好友才能建○○、要有n個好友才能╳╳),所以玩起來很愉快,各方面的設定和效果也都做的不錯,不過在顯卡的要求有點高,如果沒有獨立顯卡跑起來會有點吃力,但如果顯卡有一定的水準,在右下角就會出現一個全螢幕的按鈕,切換成全螢幕之後不僅視野變大,連爽度也提昇不少:D

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