當初玩是封測時,我們幾位伊凡友相約而同。3個字:不錯玩。
可惜後期又是許多遊戲的悲慘問題,為了壓制練功狂人不知何時起有了副本這種模式,像毒瘤一樣在各大遊戲漫延開來。
早期我是真正享受過打寶與練功遊戲的人,一切看你花多少精神跟時間投資、去養成角色。
不同於現在(商城的東西可以成為內部遊戲有效的道具)。以前玩的頂多賣時裝以及寵物,但它除了視覺效果、並沒有其它附加功能、那應該是很合理的。
打寶應該是相同的東西隨機的素質才有其樂趣於練功過程裡(應該保有這份樂趣)
現在遊戲一款出比一款快,卻沒有一款擁有這項初終的原素。
形象官網:
http://smonline.iwplay.com.tw/cover/2013/0903/index.html
遊戲種族介紹:
https://www.youtube.com/watch?v=df1xConb1HM
可惜後期又是許多遊戲的悲慘問題,為了壓制練功狂人不知何時起有了副本這種模式,像毒瘤一樣在各大遊戲漫延開來。
早期我是真正享受過打寶與練功遊戲的人,一切看你花多少精神跟時間投資、去養成角色。
不同於現在(商城的東西可以成為內部遊戲有效的道具)。以前玩的頂多賣時裝以及寵物,但它除了視覺效果、並沒有其它附加功能、那應該是很合理的。
打寶應該是相同的東西隨機的素質才有其樂趣於練功過程裡(應該保有這份樂趣)
現在遊戲一款出比一款快,卻沒有一款擁有這項初終的原素。
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